O jogo começa já aos 11 anos, alimentado pelos pais que incentivam seus filhos a jogar jogos de computador e de simulação de apostas.
Videogames com elementos de jogo
CQUniversity's Estudo de jogo para jovens de NSW 2022, uma pesquisa de 551 jovens em uma variedade de grupos focais encomendados pelo Gabinete de Jogo Responsável de NSW, descobriu que cerca de 40% das crianças de 12 a 17 anos de idade jogam jogos de computador que parecem jogos de azar.
Apesar do status ilícito do jogo de menores de idade, 30% dos menores de resposta dizem que fizeram na lista uma aposta por dinheiro no ano passado, com os tipos mais populares de jogo sendo bingo, igaming e supermercado Sportsbetting, ratch-off e bilhetes de loteria e jogos ilegais de pôquer que acontecem na escola.
De acordo com o diretor do escritório de jogo responsável de NSW, Natalie Wright, existe um padrão alarmante de sobreposição entre jogos inocentes e jogos de azar, devido aos diferentes tipos de caixas de saque, sacolas automatizadas e outros introduzidos em videogames que incentivam dinheiro real gastar e aumentar a chance de possíveis danos do jogo.
Os pais ajudam seus filhos menores de idade no jogo
O estudo mostrou que 54% das crianças brincavam com um pai ou responsável, enquanto em 20% dos casos é de responsabilidade dos avós. Ele ressalta que 3,7% dos adolescentes correm o risco de desenvolver ou exibir sintomas de problemas de jogo.
Cerca de 58% dos que jogam vieram de famílias onde o jogo acontece com os pais, e o método mais popular para os jovens enfrentarem o jogo on -line foi através da conta dos pais com o consentimento dos pais, e em algumas situações dinheiro é dado diretamente aos filhos para jogar propósitos.
Anúncios de jogo
O segundo fator classificado que contribui para a atividade de jogo em idade precoce é a exposição expandida a anúncios de jogo, já que 46% das crianças que responderam indicaram que haviam visto comerciais na TV enquanto assistiam esportes e transmissões de corrida.
Reverendo Tim Costello, chefe de apoiador de Aliança para a reforma do jogo.
De fato, cerca de dois terços dos entrevistados disseram que abriram ou compraram uma caixa de pilhagem no ano passado, enquanto outro estudo apontou que 33% dos jovens gastam PT US € 10 por mês em caixas de saque.
O vício das crianças em aplicativos de jogo aumenta a probabilidade de serem viciados em sua infância quando gradualmente reconectam suas mentes.
O jogo deve ser classificado como um distúrbio de saúde no mesmo grupo que os vícios de opióides de acordo com um estudo sobre jogo divulgado em Saúde Pública de Lancet.
Portanto, se você acha que pode estar em risco, peça ajuda e apoio em uma das organizações profissionais:
- Jogadores anônimos
- Gamcare
- Terapia de jogo
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